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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zh微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗ì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

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同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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