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迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名

迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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