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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后能(néng)造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(s没带罩子让捏了一节课感受ù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附(fù没带罩子让捏了一节课感受)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)在战斗存(cún)在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的(de没带罩子让捏了一节课感受)护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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