本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》飞剑(jiàn)哪个属性好(hǎo) 四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。
少阳可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。
飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的(de)一(yī)个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。
《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析
一、基础效果
佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理伤害
二、两仪(yí)阴(yīn)效果
三、两仪阳效(xiào)果
飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))
想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤
技能公式:
技能(néng)无法对自身使用
增(zēng)加目标(biāo)自身(shēn)法术伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤害
增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)
易伤效果:
增加10%目标及自身受到的(de)物法伤(shāng)害
比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分(fēn)
具(jù)体(tǐ)数值效果
四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比
说明:这里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比
少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防御有关。
虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会(huì)是更(gèng)好(hǎo)的吗
这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的
但是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接(jiē)弄(nòng)忽视
这个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要(yào)暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴击。
不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理
所以如果你在意目(mù)标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效
身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的
召唤灵目前也没有此类特效
如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无
另外就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用(yòng)顾(gù)虑太多。
如(rú)果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发展
如果(guǒ)实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽视和(hé)面板
接下来要说说太阴(yīn)了。
表格要么(me)是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个伤害中
所以同(tóng)样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成
另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多益善
四(sì)、太阳
太阳(yáng)我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳(yáng)的飞剑
全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:✫
五、少阳
可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推
全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫
任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫
六(liù)、太阴
装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高
全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫
七、少阴
如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果
全门派推荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了