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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言(yán),人力(lì)也(yě)都是一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱yào)在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个(gè)整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变化了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季(jì)度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是(shì)十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压力还是(shì)相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增加(10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱jiā)或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外(wài)获(huò)得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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