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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的(de)打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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