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2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)能高出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异(yì),就(jiù)先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单位承受(shòu)单(dān)体技能的(de)伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能(néng)的暴击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才(cái)有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能的(de)上限(xiàn)还是比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

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主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般(bān)来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来(lái)说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗(dòu)场(chǎng)合(hé),只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不(bù)受(shòu)回(huí)合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖(zǔ)流(liú)魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就(jiù)是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存也很(hěn)重(zhòng)要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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