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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(天之蓝52度多少钱一瓶tài)好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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