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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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