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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难(nán)触发(fā)就(jiù)不算了。

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量>

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况建议(yì)还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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