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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一(yī)直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会(huì)浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等(děng)加成的(de)怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中(zhōng),如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为(wèi)什么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)难度(dù)对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会(huì)降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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