橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个(gè)伤害高(gāo) 全骨灰数(shù)据一览游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷(léi)格(gé)、古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑(qí)士(shì)英格(gé)威尔、失乡骑士(shì)奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾(lěi)、蛇(shé)人(rén)、无(wú)头(tóu)骑(qí)士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习(xí)武(wǔ)修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨(gǔ)民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆·亚(yà)兹(zī)拉的兽人、战场魔法师(shī)、调香师托莉夏、灵庙(miào)士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者(zhě)的(de)傀(guī)儡、指头女(nǚ)巫的傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐(fǔ)败眷(juàn)属、堕(duò)落调香师卡(kǎ)尔曼、火炎习武修士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬骑士弗罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶(jīng)人、辉石魔法师、双贤魔法(fǎ)师、泥人(rén)、黑(hēi)夜女巫与剑士的(de)傀儡、操弓(gōng)士兵、小米兰达、腐败野狗、离(lí)群野狼、大老鼠、发狂(kuáng)南瓜头(tóu)、陆(lù)生海鞘、凯(kǎi)丹佣(yōng)兵、战(zhàn)鹰、亚(yà)人(rén)集团、灵魂水母、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛瑞克(kè)士兵、随(suí)从、雷亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流(liú)浪民(mín)族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法环》全骨(gǔ)灰数据一览(lǎn)

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴,能(néng)给予玩(wán)家相当的帮助,基(jī)本上大多数(shù)骨灰是(shì)吸引敌(dí)人(rén)火力(lì),少部分具备(bèi)一定输出能力,也有某些超模的(de)骨灰(比如仿身(shēn)泪(lèi)滴),虽然超模的很厉害(hài),通关很轻(qīng)松,但(dàn)是玩游戏的(de)话还是尽可能(néng)体验(yàn)游戏比(bǐ)较重要,所以(yǐ)在这里写一点关于全骨(gǔ)灰(huī)的讨论(lùn)(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨灰们造(zào)成(chéng)和(hé)承受的(de)伤害(hài)都会(huì)减少(攻击基(jī)本可以对应一(yī)周目怪(guài)物更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤(zhòu)死外的异常状(zhuàng)态【褪色(sè)者模板的单(dān)位会吃】,不(bù)过无论(lùn)是施加还是(shì)受(shòu)到的(de)特殊伤害都并不会因此降低)

对(duì)骨灰们来说,他们所有招式的失衡值都(dōu)固定为1(因此骨(gǔ)灰是几(jǐ)乎打不出(chū)失衡的)

骨灰(huī)里有一些是红眼的,他们(men)不会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝试攻击附近的敌人,立即发动(dòng)攻(gōng)击且死战不(bù)退

一部分(fēn)骨(gǔ)灰的描述(shù)里有在远方出(chū)现的(de)字样,不过在每(měi)个召唤点都是固定位置的(找到他们)

对敌(dí)人(rén)使用咒血壶(hú)可以提高骨灰的攻击欲(yù)望(但(dàn)是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得(dé)周围(wéi)有目标陷(xiàn)入(rù)出(chū)血状态(tài)时召唤灵造(zào)成的(de)伤(shāng)害提(tí)高30%,召唤灵(líng)击杀(shā)敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值(zhí)的血量(liàng)

各(gè)种范围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰(huī)数(shù)据的(de)介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对(duì)类(lèi)精英与低常韧(rèn)性boss压(yā)制力更(gèng)强(qi气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别áng)(精英敌人,例(lì)如(rú)斗士(shì)、尊(zūn)腐骑士之类的会(huì)被压得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐(nài)魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型敌人压制力(lì)更强,拉仇恨能(néng)力相(xiāng)对英格威(wēi)尔更高,边境英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克(kè)里斯(sī)托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8876,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡大量伤害,吸(xī)引仇恨(hèn)能力(lì)也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用(yòng)战吼(也(yě)会回应(yīng)玩家的战吼),远程压制能力很强,但是近(jìn)战能力乏(fá)善(shàn)可陈(chén),失(shī)衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血(xuè),+10情况下生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特(tè)点(diǎn)是继承伤害(hài)较高(gāo),诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱拾取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战斗属性很差的(de)骨灰(huī),但(dàn)是会给周围(wéi)友军上大(dà)幅度火抗(kàng)的buff,也会给(gěi)敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走跳过一个(gè)台子(zi)到室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值7111,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩(zhǎn)击),失衡值(zhí)65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂(táng)处(chù)获(huò)得(大蛇传(chuán)送门前)

【无(wú)头骑士露(lù)提(tí)尔(ěr)】

104耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野地下墓地击败(bài)boss获(huò)得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用(yòng)死亡卢(lú)恩(ēn)百分比伤(shāng)害敌人,输出非(fēi)常(cháng)高,自己喜(xǐ)欢拉(lā)扯(chě),很难(nán)有效吸引仇恨,如(rú)果使用者(zhě)不太熟练拉扯会(huì)吃(chī)苦(kǔ),击杀(shā)月光(guāng)祭坛刀之首获得(dé)

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】<气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别/p>

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣(shèng)),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式百(bǎi)分比灼烧敌(dí)人生命值,站(zhàn)桩输(shū)出的情况下(xià)常态高周目全(quán)骨灰更(gèng)高(gāo)(黑(hēi)刀有时候会(huì)发(fā)呆,这个(gè)问题有点严(yán)重,但是黑焰习武修士自己(jǐ)受伤率(lǜ)也更高),击(jī)杀通往(wǎng)圣树(shù)密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾(dùn)士(shì)兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别范围伤(shāng)害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

如果觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

评论

5+2=