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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读ref="/zb_users/upload/2023/1223/8d188699bb8a33edc48227acdf79518d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)">

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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