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可以使(shǐ)用空瓶器收(shōu)集两(liǎng)种(zhǒng)密度不(bù)同(tóng)的气体,设置元素过滤参数即可(kě)制成(chéng)简单的水门。

在游戏缺氧中(zhōng),水门可以储存一些需(xū)要的气(qì)体,隔(gé)绝某些(xiē)害的气体(tǐ)同时也能防止温度扩散,让角色畅通无阻的(de)通过。可以使(shǐ)用空瓶(píng)器收集两种密度不同(tóng)的气(qì)体(tǐ),设置元素过滤参数即可制成简单的(de)水门。

*** 流程

1、准备好一些液体

2、利用空(kōng)瓶器(qì)收(shōu)集用于 *** 水(shuǐ)门的基(jī)本液体(tǐ)。

3、在需要水门的位置放(fàng)置好空瓶(píng)器,并(bìng)把(bǎ)参数条件设置如下图的样子。

4、当密度较高的液体滴落后(hòu)勾起(qǐ)第二种密度低(dī)的液(yè)体,与此同时(shí)让角色清扫相应单位的液(yè)体(tǐ拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系)即可形成水门。

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