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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该b10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱oss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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