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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fē勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善n)析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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