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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前(q康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里ián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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