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阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先(xiān)来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合结(jié)束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性(xìng)增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感(gǎn)强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性(xìng)的(de)

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间(jiān)不受(shòu)伤害(hài)或受较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了(le),可以更快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大(dà)特(tè)技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的(de)了(le)

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