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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕加点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

技能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命(mìng)途(tú)的(de)火属性(xìng)角色(sè),可(kě)以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推荐。托(tuō)帕(pà)的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要(yào)根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合(hé)收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆(bào)发(fā)出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻(gōng)击(jī),也是托帕的(de)核心机(jī)制(zhì)启动的关键,能为目(mù)标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的(de)敌人受到的(de)追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤乘区(qū)的增(zēng)益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外让账账发(fā)动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻(gōng)击(jī)既属于(yú)战技也属于(yú)追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于(yú)账(zhàng)账(zhàng)自己的行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动才能触发的机制。

其他需要(yào)注(zhù)意的(de)关键机制如(rú)下:

①我方目(mù)标回合(hé)开(kāi)始或行(xíng)动时(shí),若场上不(bù)存在陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态的敌(dí)方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个(gè)敌(dí)人(rén)身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机(jī)制,可以召(zhào)唤(huàn)账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会随技能(néng)等(děng)级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明(míng)】标记的(de)敌人。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方(fāng)的追加(jiā)攻(gōng)击(jī)时(shí),账账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不(bù)会触发这个行动提前。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬子(zi)黑塔的(de)追加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身行动的攻击触发(fā)时(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处(chù)在账账回合(hé)的额外阶(jiē)段),所以不会对账账进(jìn)行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终(zhōng)结技是一个(gè)强化(huà)技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的(de)账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍(bèi)率提高(gāo),这部(bù)分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的(de)追击提(tí)前机制,基(jī)本(běn)上只要(yào)我(wǒ)方发动攻击,账账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技都被视为追加攻击,所以(yǐ)释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结(jié)技,避免浪(làng)费大招的拉条增(zēng)益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图标会(huì)发生变化(huà),并且在行动值上方会标注鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动(dòng)两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一(yī)定范(fàn)围内(nèi)的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑(pū)满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得一个随(suí)机奇物(wù)(这个效(xiào)果(guǒ)有点(diǎn)难受的,万一天胡开(kāi)局之后随机出(chū)一(yī)个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满)

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