橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集整理的《斗罗大陆魂(hún)师(shī)对决》神古高(gāo)门怎么(me)玩 神(shén)古高(gāo)门打法详细技巧游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的(de)战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主一周期是什么意思是多少天玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一周期是什么意思是多少天

评论

5+2=