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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗r: #ff0000; line-height: 24px;'>健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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