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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是(shì)不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的(de)时(shí)候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回(huí)合内每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是(shì)比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受(shòu)气(qì)血(xuè)损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效(xiào)果(guǒ)立(lì)竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低(dī)的(de)时(shí)候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被(bèi)嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出(chū)来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析的全部(bù)内(nèi吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗)容了(le),更多相关(guān)攻(gōng)略资讯请(qǐng)关注本站梦幻西游手(shǒu)游专区!

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