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黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月

黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但(d黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月àn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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