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《深渊守望(wàng)》的玩法比(bǐ)较(jiào)复(fù)古,给出了三(sān)种不(bù)同(tóng)的士兵攻(gōng)击模式,可以随意放置在战(zhàn)斗(dòu)地图中,自由度很(hěn)高。

《深渊守望(wàng)》是一款放(fàng)置类的塔防游戏(xì)。

【自由(yóu)放置】厌倦(juàn)了只有固定(dìng)区域(yù)的摆扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文放?在这里(lǐ),整片地图都可(kě)涉足,动用智慧,御敌于千里之外(wài)!

【个性打造】玩腻了(le)普通的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑造出一支独特的扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文精英(yīng)小队(duì)。

【升(shēng)级强化(huà)】角色升(shēng)级(jí)强化,搭配(pèi)四(sì)种不同攻(gōng)击(jī)加成(chéng),让艰难(nán)的防守,变成轻(qīng)松的(de)放置(zhì)。

【三重难度】简单难度,了解故事,轻松放置。普(pǔ)通难度,小心(xīn)防守,深入其中(zhōng)。困难难度,在艰难中,探(tàn)明(míng)一切。扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文>

一、可玩性

《深渊(yuān)守(shǒu)望(wàng)》的玩法(fǎ)比较复古,给出了三种(zhǒng)不同(tóng)的士(shì)兵攻击模式(shì),可以(yǐ)随意放置(zhì)在战斗地图中(zhōng),自由度很高。怪物会攻击沿途必(bì)经之路(lù)的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特性(xìng)。有一些简单的(de)策略布局(jú), 不过最后(hòu)还是数(shù)值(zhí)导向(xiàng),靠士兵(bīng)去堆,战斗中(zhōng)基本没什(shén)么可操(cāo)作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊(yuān)守望》的养成比较(jiào)单薄,除了 科技(jì)提(tí)升,就是单个(gè)士(shì)兵被录用(yòng)后,慢慢积累自己的经验。对于一款(kuǎn)单机游戏来(lái)说,成长太慢(màn)了,前期基本没有(yǒu)体验到养成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深(shēn)渊守望》的美术质量一(yī)般,看起(qǐ)来(lái)像是(shì)个人开发者(zhě)的作品,士兵形象和整个UI画风好像都不统(tǒng)一。基本的意(yì)思表(biǎo)达很到(dào)位,能明白大概发生了(le)什(shén)么,容易理解上(shàng)手(shǒu)。

四、问题和建(jiàn)议

1.重(zhòng)启游戏后就(jiù)重新开始(shǐ)了(le),为什么没有本地存档?这(zhè)只能算是(shì)半成品吧。

2.真心建议可(kě)以(yǐ)换一套美术背景,这样质(zhì)量(liàng)的(de)乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资源。

3.塔防实际上是战(zhàn)略性的, 但(dàn)是(shì)战斗中基(jī)本没有什么操作,战略(lüè)点都是(shì)用数值(zhí)抹平(píng)的,导致(zhì)内容枯(kū)燥,只能不停的刷。

4.可(kě)以拖(tuō)动字符来更改队(duì)列。之一(yī),布阵的时候不用思考(kǎo)就知道哪个角色该摆在哪里。第二,对强迫症玩(wán)家会更友好。

5.《深渊守望》玩法上(shàng)可(kě)以(yǐ)添加(jiā)装备,高级装(zhuāng)备可以添加效果(guǒ),比如概率(lǜ)跳弹,概率分裂(liè),爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻(gōng)击提高三倍(bèi)射速等(děng)等。

6.怪物可以加一个(gè)BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的(de)来说,《深渊(yuān)守望》这个游戏玩(wán)法(fǎ)比(bǐ)较(jiào)复古(gǔ),自由(yóu)度(dù)高,有一些简单的(de)策略布局(jú),但是对于一款(kuǎn)单机游戏来说(shuō),成长会比较(jiào)慢,前期基(jī)本体验不到(dào)养(yǎng)成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可(kě)以好好了解(jiě)之后再去(qù)玩玩看。

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