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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是(shì)一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个(gè)锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到(dào)他(tā),但是近战(zhàn)不(bù)能(néng)打他,不然会被(bèi)他(tā)中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁下一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加(jiā)抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完(wán)全(quán)不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根(gēn)本没(méi)有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时(shí)间之类(lèi)的(de),如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技(jì)能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的(de)道具(jù)会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品(pǐn),但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上(shàng),在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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