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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守(shǒu)望(wàng)》的玩法比较复古,给出了三种不同的士兵攻击模(mó)式,可以随意放置在战斗(dòu)地(dì)图中,自由度很高(gāo)。

《深渊守望(wàng)》是一款放置类的(de)塔防游戏。

【自由(yóu)放置】厌倦了(le)只有固定区域(yù)的摆放(fàng)?在(zài)这里,整片地图都可涉足,动用智(zhì)慧,御敌于千里之外!

【个性打造】玩腻了普通(tōng)的塔防升级?9大科(kē)技树(shù),3项升(shēng)级,塑造(zào)出一支独特的精英(yīng)小队。

【升级(jí)强化】角色(sè)升(shēng)级(jí)强化,搭配四种不同攻击加成,让艰难(nán)的防(fáng)守(shǒu),变(biàn)成轻松的放置。

【三重难度(dù)】简(jiǎn)单难度(dù),了解故(gù)事(shì),轻松放置。普通难度(dù),小(xiǎo)心防守(shǒu),深入其中。困难难(nán)度(dù),在艰(jiān)难中,探明(míng)一切。

一、可玩(wán)性

《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种(zhǒng)不同的士(shì)兵(bīng)攻击(jī)模(mó)式,可以(yǐ)随意(yì)放置在战斗(dòu)地(dì)图中,自(zì)由(yóu)度很高。怪物会攻(gōng)击沿途(tú)必经之(zhī)路(lù)的士兵(bīng),所以有一些肉盾、输出等站(zhàn)立特性。有一些简单(dān)的策略布局(jú), 不过最后还是数(shù)值导向,靠士兵去堆,战斗中基本没什么(me)可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深渊守望》的养成比(bǐ)较单薄,除了(le) 科技提升,就是单个士兵被录用(yòng)后,慢慢积累自己的经(jīng)验。对于一款单机游(yóu)戏来说,成长太(tài)慢(màn)了,前期(qī)基(jī一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元)本没有体验到(dào)养成带(dài)来的 *** 。

三、游戏画(huà)面

《深渊守望》的(de)美术质量一般,看(kàn)起(qǐ)来(lái)像是(shì)个(gè)人开发者的作品(pǐn),士兵形象和整(zhěng)个UI画风好像都不统一。基本的(de)意思表达很到位(wèi),能明白大概发生了(le)什么,容易理解(jiě)上手。

四、问(wèn)题和建议

1.重启(qǐ)游(yóu)戏后(hòu)就重新开(kāi)始了,为什么没(méi)有本地存档?这只能算是(shì)半成品吧(ba)。

2.真心(xīn)建(jiàn)议可(kě)以(yǐ)换一套美术背景,这(zhè)样质(zhì)量(liàng)的乐(lè)都也能 *** 也(yě)是很(hěn)神(shén)奇(qí)了,恐(kǒng)怕(pà)很难吸量,可以换成AI资源。

3.塔防(fáng)实(shí)际上是战略性(xìng)的, 但(dàn)是战(zhàn)斗中基本没(méi)有什么操(cāo)作,战(zhàn)略点(diǎn)都(dōu)是用数值(zhí)抹(mǒ)平(píng)的,导致内容(róng)枯燥,只能(néng)不停的刷。

4.可以拖(tuō)动字符来更改(gǎi)队列。之一,布阵(zhèn)的时候不(bù)用思考就知(zhī)道哪(nǎ)个角色该摆在哪里。第二(èr),对强迫症玩家会更友好。

5.《深渊(yuān)守望》玩法(fǎ)上可(kě)以(yǐ)添加装备,高级装备(bèi)可(kě)以(yǐ)添加效(xiào)果,比如概率跳弹,概(gài)率(lǜ)分裂,爆炸,点火,*变成原地旋(xuán)转(zhuǎn)轨迹(jì),穿透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射(shè)速(sù)等等(děng)。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说,《深(shēn)渊守望》这个(gè)游戏玩(wán)法比较复(fù)古,自由度高,有一些(xiē)简单的策略布(bù)局,但是对于(yú)一款单机(jī)游戏来(lái)说(shuō),成长会(huì)比(bǐ)较(jiào)慢,前期(qī)基本体验不到养成(chéng)带来的(de) *** ,感兴趣的(de)小伙伴们可以好好(hǎo)了解(jiě)之后再去玩玩看。

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