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大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了

大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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