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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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