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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《疾(jí)风剑魂》一款以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩(wán)法其实(shí)是(shì)塔防,养(yǎng)成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级(jí),画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内(nèi)容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相同。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》是一款超(chāo)热(rè)闹的生存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择(zé)多种(zhǒng)武器、技能(néng),每(měi)一局游戏都能带给你更加丰富(fù)和新鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还可以建造防(fáng)御塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配讨伐(fá)boss,都(dōu)说割草一时(shí)爽,大家(jiā)一起割(gē)草才是爽上(shàng)加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩(wán)法其实(shí)是塔防,不是吸血鬼式(shì)的,只是战斗性能差(chà)不多,主(zhǔ)角不再是重心(xīn),而是死后可(kě)以(yǐ)复活的工(gōng)具人(rén)。炮塔在战斗中防御比例很(hěn)高,这(zhè)一点在后期应该会更加突出(chū)。炮塔种(zhǒng)类(lèi)繁多(duō),组合(hé)搭配有一(yī)定的空(kōng)间(jiān)和策略的选(xuǎn)择(zé),只是最初有一定(dìng)随机性,开局不(bù)一(yī)定理想(xiǎng)。角色(sè)战(zhàn)斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相同,技能效果也差不多,刷(shuā)怪也有(yǒu)一定的特(tè)点,另(lìng)外(wài),以防守核心(xīn)塔为目标(biāo),还是有差别的(de)。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养(yǎng)成主要是人物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级,整(zhěng)体深度一般(bān)。 有点像小游戏的(de)数值结构,养(yǎng)成线不多,升(shēng)级需要的资(zī)源跳跃很大(dà)。有很强的商业设计,数值本(běn)身(shēn)就有卡点(diǎn),升(shēng)级困(kùn)难频率(lǜ)低,之一关(guān)感觉就很明显,说到底(dǐ)就(jiù)是一个数(shù)值(zhí)导向的游戏。混(hùn)合变现的商业主流设计, 免(miǎn)费项目(mù)也(yě)要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质量一般,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色塑造(zào)印象不深(shēn)。场景(jǐng)不多,辨识度一般(bān),界面结(jié)构比较常规,基本能联想到是什么。效果表达(dá)更加准确(què)易懂,有一定的世(shì)界观, 但是故事没有详(xiáng)细的介绍(shào),很笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释(shì)完世(shì)界观(guān)故事后是白屏(píng)的,但是跳过动画的功能还(hái)是可以(yǐ)用的,可以正常进入游(yóu)戏。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在用剑(jiàn)射箭,在世(shì)界观层面(德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷miàn)没有(yǒu)意(yì)义(yì),可(kě)能是动作(zuò)资源不足,不仔细(xì)看也勉强能接(jiē)受(shòu)。

3.刷怪距(jù)离有(yǒu)点(diǎn)近,有一定的压迫(pò)感,闪现的空(kōng)间(jiān)有限,虽然省了来回跑,但(dàn)是明显(xiǎn)吃(chī)数(shù)值属性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击(jī)效果不明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如(rú)果以(yǐ)人为主,那被(bèi)打的效果就(jiù)要挂在人身上。如果以核心塔为主(zhǔ),攻击的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟塔(tǎ)防为主(zhǔ)。

5.箭塔的(de)攻击效果(guǒ)不明显,怪物多了之后,根(gēn)本看不到自(zì)己(jǐ)在哪里玩,可以考虑换个(gè)特效。

五、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《疾(jí)风(fēng)剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏核心玩法其(qí)实是(shì)塔(tǎ)防,养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升(shēng)级,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美漫画(huà),角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同,对(duì)这(zhè)类游戏(xì)有兴趣的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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