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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果(guǒ)除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期间回合结(jié)束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看(kàn)一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一(yī)次(cì)结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在(zài)较(jiào)高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数(shù)和(hé)一(yī)次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就(jiù)随(suí)得(dé)高(gāo),长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)强的(de)输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪带来的(de未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗)效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不(bù)出(chū)来(lái)

然(rán)后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个(gè)人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的(de)了(le)

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