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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方wú)可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠(dié)影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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