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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊(dú)情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技(jì)能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对(duì)大(dà)唐(táng)的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上要推(tuī)进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的(de)技能(néng),不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用(yòng)的(de),当然最后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封(fēng)月(yuè)宫,也(yě)给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为(wèi)破(pò)血的平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用(yòng)增加额(é)外(wài)的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低)

<很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短p>我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都(dōu)知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般(bān)来说是(shì)不怎么(me)怕破(pò)碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一些(xiē)。不(bù)过这个技(jì)能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了(le)2个加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的(de)技能(néng)。灼炎除(chú)了(le)给(gěi)急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的(de)其他(tā)的(de)法术单位增加输出能力

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短ef="/zb_users/upload/2023/1228/3e395f00d923dde85556207f0f411aa6.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技能怎么(me)选 各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐">

不过(guò)这个技能只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是(shì)浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当(dāng)前(qián)版本(běn)魔(mó)王(wáng)印记(jì)流不太实(shí)用(yòng),不知(zhī)道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那么其(qí)实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对(duì)来(lái)说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以自(zì)己的(de)生存也很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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