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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言(y社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容án),如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也(yě)来自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建(jiàn)造和(hé)升级(jí)各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(ch社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容éng)中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的(de)高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的(de)特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民(mín)除了(le)基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在(zài)居(jū)民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了(le)一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观(guān)画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些比较老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容),大量(liàng)的故事剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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