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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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