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京j属于北京哪个区的车

京j属于北京哪个区的车 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的京j属于北京哪个区的车(de)税赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施(shī)来(lái)保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运京j属于北京哪个区的车河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对(duì)于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层(céng)的具(jù)体需求也就较(jiào)大(dà)的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一(yī)个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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