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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备(bèi),接下来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分大冤种什么意思,大冤种是骂人吗体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1大冤种什么意思,大冤种是骂人吗个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)大冤种什么意思,大冤种是骂人吗定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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