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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成(chéng)就(jiù)会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随(suí)得(dé)高,长(zhǎ4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里ng)得不好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的(de)封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了(le),可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要(yào)求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的(de)时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少(shǎo)阳(yáng)多(duō)一回合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次(4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里cì)是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆去的了

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