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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会(huì)不停(tíng)的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简(勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善jiǎn)单(dān)的远程,但是(shì)如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难(nán)度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下(xià),他(tā)会(huì)马上(shàng)跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来触发(fā)协同和其(qí)他(tā)效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标签(qiān)相同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具(jù)是有的(de),但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具(jù),实(shí)际上(shàng)还会给自(zì)己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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