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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

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逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积来(lái)很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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