橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更多和(hé)更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是(shì兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只)分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求(qiú)的(de)商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

评论

5+2=