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二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐(nài)力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以(二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不要一(yī)味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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