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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早已失(shī)去(qù)自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他(tā),他就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多(duō)时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能(néng),如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发(fā)现后面(miàn)还有个远程(chéng)也(yě)发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲(duǒ)不开(kāi),后期(qī)又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的(de)技(jì)能还必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别要刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签的(de)技能道(dào)具,如(rú)果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协(xié)同和其他效(xiào)果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是(shì)刻(kè)意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了(le)。

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