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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一个机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的(d刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音e)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(gu刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音ān)系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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