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领略的意思

领略的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放(fàng),多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(领略的意思fǎ)师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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