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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

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【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能(néng)让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就被敌人(ré发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉n)干(gàn)掉了。也是十(shí)分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更(gèng)大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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