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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

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2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成(chéng)左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)bos日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗s就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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