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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无(wú)法对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高(gāo),少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗(kàng)暴一个(gè)道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要(yào)么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出(chū)的周常内容也(yě)是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

如果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了(le),往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结(jié)果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算(suàn)了(le)少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期望更(gèng)高,不(bù)过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么(me)暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高

全(quán)门派推(tuī一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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