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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非(f勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝ēi)洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还(hái)是相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口有点太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实(shí)力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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