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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊(xióng)熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残(cán)血(xuè)时更多的使用技能(néng)的选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不(bù)低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

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这个(gè)技(jì)能(néng)与上上个版本(běn)的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技(jì)能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的(de)魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合(hé),是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动(dòng)技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需要(yào)额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊(yuān)

这个(gè)技能(néng)不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的(de)加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这(zhè)个(gè)技能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的(de)其他(tā)的法术单位(wèi)增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道(dào)

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐(táng)的(de)兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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