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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达(dá)到的(de)一(yī)个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴(bào)了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未(w无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方èi)加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效(xiào)

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽(suī)然有被(bèi)抵(dǐ)消的(de)风险(xiǎn),但是(shì)太(tài)阴的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来(lái)要说说(shuō)太阴了。<无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方/p>

表格要(yào)么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计(jì)算(suàn)两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要(yào)计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还(hái)是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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